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网站交互设计要做好的8个点

点击次数:77   发布时间:2020-07-10 09:11:07

交互接口设计其实是一门高深的学问。做出一个接口并不困难,许多程序设计的工具或是网站设计工具都可以让程序设计师在很多的时间内就将一个接口完成。但是,要设计出一个好用的接口就是高手的领域了。而且,不是你程序厉害就可以写出好用的接口。有些程序设计高手往往太过局限在技术的领域,反而忽略了用用户的角度来提供接口,所以反而设计不出好用的程序。有些人更是错误的以为好看的接口就是好用。好看绝不等于好用,有时甚至是越好看得程序越难用。因为把精神都花在美工上面,反而忽略了其他使用者相关的细节。


1.努力求取一致性(Striveforconsistency)。让整个接口具有一致性,直接的好处就是降低使用者的学习门坎。一致性越高,使用者就可以运用越少的法则来使用整个系统。举个例子来说,如果你设计的程序每个地方的剪下文字及贴上的用法都不同。那么使用者就要常常去翻使用手册才知道怎么做。你认为有几个使用者有这样的耐心陪你玩?


2.让重度使用者有快捷方式可用(Enablefrequentuserstouseshortcuts)。也许你觉得自己设计了一个很简单的使用方式可以让初学者很快的上手。不过你有没有想过玩家的感受呢?简单的方式固然可以让初学者上手,但是对于玩家来说,往往过份的冗长。对于有经验的玩家而言,一步到位才是他最想样的。


3.提供有意义的回馈(Offerinformativefeedback)。当使用者做了一件事情后,应该有给予有意义的响应。而不是所有事情都只是简单的告知成功或失败。应该要清楚的告知使用者成功了什么?失败是为了什么等信息。


4.设计对话以产生明确的结束信息(Designdialogtoyieldclosure)。一个清楚的操作过程应该包涵起始,进行,结束。也就是说,要让使用者知道他的动作已经开始生效。若需要比较长的时间,也要让用户清楚的了解目前进度及距离结束还有多久。最后结束时,也要让使用者明白的了解动作结束,后面不会有任何的动作。


5.提供简易的错误处理(Offersimpleerrorhandling)。错误难免会发生,问题在于错误发生时,除了要让使用者知道是什么错误外,也要有解决的方法一并提出。至少也要有个可供追查的线索。


6.允许动作还原(Permiteasyreversalofactions)。使用者难免会有误动作发生。所以让使用者有修复自己误动作的机会,可让使用者更放心的使用。


7.让使用者觉得一切操之在我(Supportinternallocusofcontrol)。用户都希望自己能够掌控这个系统。都希望当自己做了什么,就能够得到预期的东西。如果使用者做了一个动作却无法得到预期的效果。甚至连做错了什么都不知道。这样就是很糟糕的操作体验


8.减少用户短期记忆的负担(Reduceshort-termmemoryload)。根据研究人类的短期记忆可以提供大概5-9件事情的记忆能力。操过这个范围人类可能就需要利用其他的东西或是技巧来辅助记忆。所以别让你的使用者记太多东西。因为他根本记不了这么多。最好让他觉得一切都是这么的直觉,那就是最好的操作方法了。

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